Fokozza projektjét az MB 3D grafikával
A vizualizáció a modern szórakoztató és oktatási technológiák kulcsfontosságú eleme. Az ideális projekt felhívja magára a figyelmet, információkat közvetít, és kedvet csinál az emberekhez az alkalmazás vagy a webhely használatához. Bármely szoftvertermék, amely MB 3D grafikát használ, vonzóbbnak és teljesebbnek tűnik.
A professzionális modell kiemeli az alkalmazást vagy a prezentációt, vagy természetesen illeszkedik a játékba. Ennek eredményeként időt takarít meg az önrajzolással és az animációval. Mostantól lehetőség van teljesen kész karakterek vásárlására, amelyek illeszkednek a teljes dizájnhoz anélkül, hogy professzionális tervezőcsapatot kellene igénybe venniük.
Ki használhatja a 3D modelleket?
Ezek a tervek csúcstechnológiás eszközök, amelyek a szakemberek és a kezdők számára egyaránt segítséget nyújtanak. Az alábbi szakemberek számára alkalmasak:
- számítógépes játékfejlesztők;
- webes és mobilalkalmazások készítői;
- bloggerek és tartalomkészítők;
- szakértők a reklám és marketing területéről;
- tervezők;
- építészek és tervezők.
A projekteket és prezentációkat készítő diákok is részesülnek ezekből a termékekből. A modellek alkalmasak bizonyos objektumok bemutatására és tulajdonságaik megjelenítésére. Például mutasson meg egy ház vagy egy autó háromdimenziós rajzát.
A 3D tervek értékes tulajdonságai
Ezeknek a termékeknek a jellemzői és funkcionalitása miatt érdemes bevonni őket munkájába. Minden sablon:
- renderelésre kész;
- nem igényel további beépülő modulok és programok telepítését;
- kiváló minőségű és teljesen fejlett;
- könnyen szerkeszthető;
- valósághű arányok, kiváló részletesség;
- animációra alkalmas.
Így egy csomagban mindent megkap, amire szüksége van egy modern és csúcstechnológiás projekthez. A termékekkel való munkavégzés egyszerű, sajátítsa el a szerkesztés alapjait, és módosíthatja az objektum színét, arányait, szerkezetét és egyéb jellemzőit.
Program az MB fájl formátum szerkesztéséhez
A Maya számos fejlesztésen ment keresztül az Alias Systems Corporation által 1998-ban történt változtatások és frissítések óta. Történelmileg nagy stúdiókban használták számítógépes grafika készítésére. Tehát, ha megnéz egy hollywoodi filmet, vagy még inkább egy effektusokkal teli rajzfilmet, 100%-ig biztos lehet benne, hogy Mayát használták ott. Ezt a programot gyakran használják játékok gyártásához, tehát ez egy nagyon komoly szoftver. Ha az a cél, hogy kimagasló minőségű termékeket alkoss, a Maya ebben tud segíteni, mert ez egyfajta etalon a CG világban.
Az Autodesk Maya sokszögeket használ a modellek létrehozásához. Az éllapokon és csúcsokon alapuló egyszerű geometria még a kezdők számára is intuitív. A szakembereknek is van mit tanulniuk: a szoftverben NURBS segítségével geometriai primitívek és görbék segítségével készíthetünk modelleket. A fejlesztők kényelmes eszközöket biztosítottak az UV-textúrák szerkesztéséhez. Megtekintheti és módosíthatja a sokszögek, a sima felületek és a 2D NURBS textúráját. A Maya lehetővé teszi szobrok készítését, de több beépülő modul szükséges a 3D nyomtatón történő nyomtatáshoz.
A beépített Arnold modul és a Render View ablak megoldja a jelenetváltozások valós idejű megtekintésének feladatát. Ez utóbbi lehetővé teszi a modell színjellemzőinek gyors és pontos megjelenítését. Maga a renderelés mind a GPU, mind a CPU erejét használja. A standard felületi árnyékoló hatalmas lehetőségeket nyit meg a fotorealisztikus anyagmodellezésben: a műanyag, a matt üveg és a karosszériafestékek élőnek és természetesnek tűnnek. A Hypershade eszköz, amelyet a modellek megjelenésének megtervezésére terveztek, segít árnyékoló hálózatok felépítésében renderelő csomópontok (fények, anyagok és textúrák) létrehozásával és összekapcsolásával.
A 3D vizualizáció használata
A 3D, akárcsak a szöveg, tiszta szolgáltatás. A használat módja és használata UX kérdése. Az oldalon háromdimenziós modellekre van szükség, amelyek konkrét trigger objektumokat mutatnak be, és kielégítik a célközönség információigényét. Ez felgyorsítja az értékesítést, és közvetlenül kapcsolódik az ügyfél üzleti feladatához. Helyesebb tehát a 3D-t nem játékként, hanem információtovábbítási eszközként kezelni.
Mielőtt 3D-s tervet vásárolna ebből a katalógusból, el kell végeznie az előkészítő munkát:
- A koncepciót olyan állapotba kell hozni, ahol minden megvan, kivéve a 3D-t;
- Készítsen oldalelrendezéseket, amelyekhez 3D-re van szüksége;
- Készítsen elő fájlokat egy üres alfa csatornával, hogy videót készíthessen és kipróbálhasson;
- Teremtsen környezetet és korlátokat. Meghatározzuk, hogy milyennek kell lennie egy objektumnak, milyen típusúnak kell lennie és milyen jellemzői vannak. A front-end fejlesztők részvételével meghatározzuk azt a maximumot, amit a leendő oldal kivesz;
- Most bemutatja a kívánt dizájnt, és kiválaszthatja a megfelelő elemet.
Az animáció során törekedni kell a lehető legkevesebb újrarajzolásra. Az újrarajzolási skála a monitoron változó pixelek száma. Minél kevesebb újrarajzolási művelet, annál jobb. Ezt a modell és a jelenet tervezési szakaszában lehet lefektetni. Például egy objektumot nem négy oldalról, hanem kettőről mutatni. Vagy vágja le az összes sokszöget, amelyet a felhasználó nem lát. Akkor nem lesznek kiszámolva a videokártyán. Tehát kiderül, hogy nyerni fog a modell súlyában. Természetesen, ha nem szeretne időt fordítani az oldal fejlesztésére és menedzselésére, megrendelheti a karbantartási szolgáltatásokat , és elfelejtheti a nehézségeket.
Videó a 3D MB tervezéshez
MB 3D grafika GYIK
Kaphatok ingyen MB 3D grafikát a og体育首页ONE segítségével?
A og体育首页ONE előfizetés mindig előnyökkel jár. Néhány modell ingyenesen letölthető. Az exkluzív termékek jelentős kedvezménnyel lesznek elérhetőek. Akárhogy is, az előny egyértelmű.
Biztosítasz szoftvert az MB 3D grafikához?
A megrendelés csak magát a tervet és a használat dokumentációját tartalmazza. A szükséges szoftvert le kell töltenie a fejlesztő webhelyéről, vagy más módon kell megvásárolnia.
Eladhatok MB 3D grafikát tartalmazó projekteket?
Igen ám, de ehhez kereskedelmi licencet kell vásárolnia. Lehetővé teszi az elemek kereskedelmi célú felhasználását, és akár 100 digitális vagy fizikai végtermék létrehozását, beleértve a webhelyeket és alkalmazásokat. Eladhat játékot, alkalmazást vagy prezentációt, és modelleket ágyazhat be ügyfelei webhelyére.
Hogyan lehet MB 3D grafikát renderelni?
A programban az importált modelleket renderelheti.
- importálja az objektumot a Mayába;
- kattintson a Megjelenítési nézet megnyitása ikonra a képernyő tetején;
- kattintson a megjelenítési ablakban megjelenő Megjelenítési beállítások ikonra;
- állítsa be a szükséges beállításokat.